Initial InfiniSim project
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sim/components/brightness/BrightnessController.cpp
Normal file
126
sim/components/brightness/BrightnessController.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,126 @@
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#include "BrightnessController.h"
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//#include <hal/nrf_gpio.h>
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#include "displayapp/screens/Symbols.h"
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#include "drivers/PinMap.h"
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using namespace Pinetime::Controllers;
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void BrightnessController::Init() {
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//nrf_gpio_cfg_output(PinMap::LcdBacklightLow);
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||||
//nrf_gpio_cfg_output(PinMap::LcdBacklightMedium);
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||||
//nrf_gpio_cfg_output(PinMap::LcdBacklightHigh);
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||||
Set(level);
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}
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||||
void BrightnessController::Set(BrightnessController::Levels level) {
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this->level = level;
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//switch (level) {
|
||||
// default:
|
||||
// case Levels::High:
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightLow);
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightMedium);
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightHigh);
|
||||
// break;
|
||||
// case Levels::Medium:
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightLow);
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightMedium);
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightHigh);
|
||||
// break;
|
||||
// case Levels::Low:
|
||||
// nrf_gpio_pin_clear(PinMap::LcdBacklightLow);
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightMedium);
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightHigh);
|
||||
// break;
|
||||
// case Levels::Off:
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightLow);
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightMedium);
|
||||
// nrf_gpio_pin_set(PinMap::LcdBacklightHigh);
|
||||
// break;
|
||||
//}
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||||
}
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||||
void BrightnessController::Lower() {
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||||
switch (level) {
|
||||
case Levels::High:
|
||||
Set(Levels::Medium);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::Medium:
|
||||
Set(Levels::Low);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::Low:
|
||||
Set(Levels::Off);
|
||||
break;
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default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void BrightnessController::Higher() {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case Levels::Off:
|
||||
Set(Levels::Low);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::Low:
|
||||
Set(Levels::Medium);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::Medium:
|
||||
Set(Levels::High);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
BrightnessController::Levels BrightnessController::Level() const {
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return level;
|
||||
}
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||||
void BrightnessController::Backup() {
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||||
backupLevel = level;
|
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}
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||||
void BrightnessController::Restore() {
|
||||
Set(backupLevel);
|
||||
}
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||||
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||||
void BrightnessController::Step() {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case Levels::Low:
|
||||
Set(Levels::Medium);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::Medium:
|
||||
Set(Levels::High);
|
||||
break;
|
||||
case Levels::High:
|
||||
Set(Levels::Low);
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* BrightnessController::GetIcon() {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case Levels::Medium:
|
||||
return Applications::Screens::Symbols::brightnessMedium;
|
||||
case Levels::High:
|
||||
return Applications::Screens::Symbols::brightnessHigh;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
return Applications::Screens::Symbols::brightnessLow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const char* BrightnessController::ToString() {
|
||||
switch (level) {
|
||||
case Levels::Off:
|
||||
return "Off";
|
||||
case Levels::Low:
|
||||
return "Low";
|
||||
case Levels::Medium:
|
||||
return "Medium";
|
||||
case Levels::High:
|
||||
return "High";
|
||||
default:
|
||||
return "???";
|
||||
}
|
||||
}
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29
sim/components/brightness/BrightnessController.h
Normal file
29
sim/components/brightness/BrightnessController.h
Normal file
@@ -0,0 +1,29 @@
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||||
#pragma once
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||||
#include <cstdint>
|
||||
|
||||
namespace Pinetime {
|
||||
namespace Controllers {
|
||||
class BrightnessController {
|
||||
public:
|
||||
enum class Levels { Off, Low, Medium, High };
|
||||
void Init();
|
||||
|
||||
void Set(Levels level);
|
||||
Levels Level() const;
|
||||
void Lower();
|
||||
void Higher();
|
||||
void Step();
|
||||
|
||||
void Backup();
|
||||
void Restore();
|
||||
|
||||
const char* GetIcon();
|
||||
const char* ToString();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Levels level = Levels::High;
|
||||
Levels backupLevel = Levels::High;
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
}
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