maxwell_3d: Add depth buffer enable, width, and height registers.
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		| @@ -487,7 +487,12 @@ public: | ||||
|                     }; | ||||
|                 } rt_control; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x2B); | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x2); | ||||
|  | ||||
|                 u32 zeta_width; | ||||
|                 u32 zeta_height; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x27); | ||||
|  | ||||
|                 u32 depth_test_enable; | ||||
|  | ||||
| @@ -540,7 +545,11 @@ public: | ||||
|  | ||||
|                 u32 vb_element_base; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x49); | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x40); | ||||
|  | ||||
|                 u32 zeta_enable; | ||||
|  | ||||
|                 INSERT_PADDING_WORDS(0x8); | ||||
|  | ||||
|                 struct { | ||||
|                     u32 tsc_address_high; | ||||
| @@ -865,6 +874,8 @@ ASSERT_REG_POSITION(clear_depth, 0x364); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta, 0x3F8); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(vertex_attrib_format[0], 0x458); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(rt_control, 0x487); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_width, 0x48a); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_height, 0x48b); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(depth_test_enable, 0x4B3); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(independent_blend_enable, 0x4B9); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(depth_write_enabled, 0x4BA); | ||||
| @@ -874,6 +885,7 @@ ASSERT_REG_POSITION(blend, 0x4CF); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil, 0x4E0); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(screen_y_control, 0x4EB); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(vb_element_base, 0x50D); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(zeta_enable, 0x54E); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(tsc, 0x557); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(tic, 0x55D); | ||||
| ASSERT_REG_POSITION(stencil_two_side, 0x565); | ||||
|   | ||||
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